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Letzte Änderung: 09.02.2012, 18:25
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Spielen & Lernen

Spiel- und Lernspaß auf der didacta

Klassische Bildungskonzepte gehen Hand in Hand mit der digitalen Welt

Mehr zu: Außerschulische Lernorte, Bildungsmessen, didacta - die Bildungsmesse, E-Learning, Erzieherinnenausbildung, Kulturelle Bildung, Lehrerbildung, Lernmittel, Medienkompetenz, Sport, Sonderthemen
Frankfurt am Main, 04.03.2010 -

Wie moderne Medien lebenslanges Lernen spielerisch unterstützen können, präsentiert Nintendo vom 16. bis 20. März auf der didacta in Köln. Am eigenen Messestand in Halle 9.1 am Stand A028 zeigt der japanische Videospielehersteller interaktive Spielkonzepte, die körperliche Fitness fördern und digitales Lernen unterstützen. Außerdem können Besucher erstmals die aktuellen Denk-, Mathe- sowie Sprachtrainer auf der Anfang März erscheinenden mobilen Konsole Nintendo DSi XL ausprobieren und erleben.

Spiel- und Lernspaß - auch auf der didacta
Spiel- und Lernspaß - auch auf der didacta - Bild: Nintendo Deutschland

"Bereits das dritte Mal präsentieren wir uns auf Europas größter Bildungsmesse", so Silja Gülicher, Leiterin Pressestelle Nintendo Deutschland. "Am Stand und in verschiedenen Vorträgen zeigen wir gemeinsam mit unseren Partnern Cornelsen, Tivola, Tessloff und Westermann wie virtuelles Lernen inner- und außerhalb der Schule eingebunden werden kann."

Im Rahmen der Podiumsveranstaltung "Lernen mit einem Lächeln – Digitales Lernen mit Videospielen in Ganztagsschulen" diskutieren Bildungsexperten am Dienstag, den 16. März, methodische und pädagogische Potentiale digitaler Lernspiele für Ganztagsschulen. Ferner erfahren interessierte Messebesucher am Freitag, den 19. März, im Forum "didacta aktuell" bei der Podiumsdiskussion "Bessere Bildungschancen durch mehr Bewegung", welchen Einfluss Bewegung und Balancegefühl auf schulischen Erfolg haben. Am Messe-Donnerstag können sich Lehrer und Erzieher gemeinsam mit dem Ganztagsschullehrer Ulrich Walter Stöger und der Medienpädagogin Cordula Dernbach ab 14 Uhr beim Lehrer-Workshop "Digitales Lernen in der Schule" über didaktische Methoden beim Einsatz edukativer Videospiele im Klassenzimmer austauschen.

Am Nintendo-Stand sind alle Besucher eingeladen, die aktuellen Spiele für den mobilen Nintendo DS und die TV-Konsole Wii ausgiebig zu testen. Mit dabei sind zum Beispiel Titel, die kleine graue Zellen auf Trab bringen: Sei es durch anregendes Schmökern in Die Bibliothek der klassischen Bücher - oder Knobeln und Rätseln mit Professor Layton und die Schatulle der Pandora. Damit beim vielen Denken und Lernen körperliche Bewegung nicht zu kurz kommt, laden Wii Sports Resort und Wii Fit Plus zu spielerischem Wettkampf und fordernden Balancespielen ein.

Weitere Informationen zu Nintendo und den Spielkonzepten zur Unterstützung geistiger und körperlicher Fitness finden Sie im Internet unter www.nintendo.de.


Veranstaltungsdaten:


Podiumsdiskussion am 16. März 2010, 14:00 Uhr

Titel:

  • Lernen mit einem Lächeln - Digitales Lernen mit Videospielen in Ganztagsschulen

Teilnehmer:

  • Martin Hüppe (Geschäftsführer, Cornelsen Verlag)
  • Gunhild Schulz-Gade (Ganztagsschulverband GGT e.V.)
  • Cordula Dernbach (Medienpädagogin)
  • Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn)

Ort:

  • Forum Unterrichtspraxis / Halle 6, Stand E41

Lehrer-Workshop am 18. März, 16:00 Uhr

Titel:

  • Digitales Lernen in der Ganztagsschule – Wie interaktive und digitale Medien die Lernmotivation fördern

Teilnehmer:

  • Cordula Dernbach (Medienpädagogin)
  • Ulrich Walter Stöger (Haupt- und Ganztagsschullehrer, Plattling)

Ort:

  • Konferenzraum F / CC Nord

Podiumsdiskussion am 19. März 2010, 12:00 Uhr

Titel:

  • Bessere Bildungschancen durch mehr Bewegung

Teilnehmer:

  • Dorothea Beigel (Hessisches Kultusministerium, Arbeitsgebiet Schule & Gesundheit)
  • Prof. Dr. Klaus Fischer (Universität Köln/ Professor für Bewegungserziehung und Bewegungstherapie)

Ort:

  • Forum "didacta aktuell" / Halle 9, Stand A20/B21

Vorträge im Trainer-Café, täglich

Titel:

  • "Wii" auch Bewegungsmuffel aktiviert werden können (Videospiele im Firmensport)

Ort:

  • Trainer-Café / Halle 10.1

Pressekontakt zu dieser Meldung

Süddeutscher Verlag onpact GmbH
Marcel Grobe
Tel.: 089 – 2183 7255

Vanessa Voigt
Tel.: 089 – 2183 7277

Nintendo Deutschland
Silja Gülicher
Tel.: 06026 – 950-628

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