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Letzte Änderung: 24.10.2014, 14:43

spielen.denken.bewegen!

spielen.denken.bewegen! Das Projekt spielen. denken. bewegen! informiert und bezieht Stellung zum Thema elektronische Medien in der Schule und zu Hause. spielen. denken. bewegen! im professionellen Schulunterricht und in alltäglichen Lebenssituationen mit der ganzen Familie. Beleuchtet werden der Alltag des Spielens und Lernens ebenso wie aktuelle medienwissenschaftliche Studien und herausragende Visionen von zukünftigen Medien.

spielen. denken. bewegen! - Ein Projekt von bildungsklick.de in Kooperation mit Nintendo
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