Physik genial - Vom Zweirad bis zur Rakete

(Harald Fette) Alles beginnt mit einer kleinen Fahrradwerkstatt im Jahr 1850. Um mit der Produktion von Zweirädern beginnen zu können, muss der Spieler Flächen roden, Straßen und Brücken bauen, Arbeiter einstellen, ein Kohlebergwerk eröffnen, Siedlungen errichten. Dieser Teil des Spiels erinnert an eine Mischung aus Sim City und Civilization. Die Infrastruktur wird immer dichter, der technische Fortschritt verändert Produktionsweise und alltägliches Leben.

16.11.2004 Artikel
  • © Cornelsen

In das Simulationsspiel eingebaut ist die Geschichte der Naturwissenschaften. Technische Erfindungen und Entdeckungen - von der Dampfmaschine über die Elektrizität bis zur Quantenphysik - kommen nicht automatisch zum Einsatz. Nur wenn der Spieler eine wissenschaftliche Fachzeitschrift abonniert und versteht, nur wenn er mit Männern wie Werner von Siemens oder Albert Einstein korrespondiert, kann er seine Produktionsmethoden der neuen Zeit anpassen. Denn wenn der Arbeiter fragt, wie viel Meter Seil er benötigt, um Material mit dem Flaschenzug ins Lager zu hieven, dann muss die Antwort stimmen. Andernfalls siegt die Konkurrenz. In diesem Teil muss der Spieler über 100 Aufgaben aus allen Gebieten der Physik lösen.

Genius entwickelt eine hohe Spielgeschwindigkeit. Ständig klappt ein neues Fenster auf, verlangt nach Antworten und Entscheidungen - nichts für zögerliche und entscheidungsschwache Menschen. Und bei so starker Beschäftigung vergisst man auch leicht die Zeit.

Aus didaktischer Sicht ist Genius ein Vorzeigeprodukt: Das Wissen um die Physik wird im Spiel in einen historischen Kontext verfrachtet, welche Erfindungen und welche Köpfe die Welt verändert haben, spielt man selbst einmal durch. Und indem Aufgaben gestellt werden und Wissen um die Physik in praktische Beispiele gepackt ist, wirkt der Lerneffekt nachhaltig. Ein empfehlenswertes und rasantes, unterhaltsames Programm.

Genius - Unternehmen Physik, Cornelsen, ab 11 Jahre, empf. Preis: 39,95 Euro

Systemvoraussetzungen: PC am 700 MHz, 128 MB RAM, 900 MB Festplattenspeicher, Grafikkarte mit 32 MB Speicher, Soundkarte, Windows 98 oder höher, Win 2000, Win XP. DirectX 9 wird installiert.


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