Die Microsoft Deutschland GmbH wurde 1983 als deutsche Niederlassung der Microsoft Corporation (Redmond, U.S.A.) gegründet. Als weltweit führender Hersteller von produktiven Softwarelösungen und modernen Services im Zeitalter von intelligent Cloud und intelligent Edge, sowie als Entwickler innovativer Hardware, versteht sich Microsoft als Partner seiner Kunden, um diesen zu helfen, von der digitalen Transformation zu profitieren. Als weltweit größter Beitragsgeber treibt Microsoft die Open-Source-Technologie über seine führende Entwicklerplattform GitHub voran. Mit LinkedIn, dem größten Karriere-Netzwerk, fördert Microsoft die berufliche Vernetzung weltweit. Der Umsatz von Microsoft beträgt 143 Mrd. US-Dollar (Geschäftsjahr 2020; 30. Juni 2020). Der Netto-Gewinn im Fiskaljahr 2020 betrug 44,3 Mrd. US-Dollar. Die Microsoft Deutschland GmbH beschäftigt insgesamt mehr als 3.000 Mitarbeiter*innen. Diese arbeiten in der Firmenzentrale (München Schwabing) sowie in neun weiteren Regionalbüros bundesweit (Bad Homburg, Berlin, Eningen, Hamburg, Köln, München, Stuttgart, Walldorf). Gemeinsam mit rund 30.000 Partnern unterstützt Microsoft in Deutschland Firmen aller Branchen und Größen. Darüber hinaus engagiert sich das Unternehmen gemeinsam mit Politik, Wirtschaft und Wissenschaft in vielfältigen Initiativen und Projekten, damit alle Menschen am Fortschritt einer digitalen Gesellschaft teilhaben können.
Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler, die für ihre Forschungsarbeit eine erhöhte Rechenleistung benötigen, sind herzlich eingeladen, am 11. Mai 2016 am „Azure for Research“- Training teilzunehmen. Die eintägige, praxisorientierte und szenariobasierte Schulung wird von Microsoft Research in Kooperation mit dem Leibniz Rechenzentrum der Bayerischen Akademie der Wissenschaften in Garching stattfinden.
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07.04.2016
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Hochschule und Forschung
Am diesjährigen E2 Global Educator Exchange in Budapest (8.-10.03.2016) von Microsoft nahmen 300 Lehrende und Bildungsexperten aus aller Welt teil. Der intensive Austausch über Ländergrenzen hinweg und die kollegiale Arbeitsatmosphäre machten das Event zu einem Erlebnis für alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer.
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06.04.2016
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Schule
Vom 8.-10. März 2016 findet das E2 Educator Exchange in Budapest statt. Zu dem dreitägigen Event hat Microsoft mehr als 300 Lehrkräfte aus aller Welt eingeladen, die gemeinsam neue Konzepte für die Bildung von morgen entwickeln, ihre Projekte des digitalen Lernens vorstellen und sich untereinander austauschen.
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03.03.2016
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Schule
In punkto Digitalkompetenz stellen deutsche Schüler ihren Lehrern ein schlechtes Zeugnis aus: Nur acht Prozent halten die Mehrheit ihrer Lehrer für sehr kompetent im Umgang mit digitalen Medien. Lediglich 17 Prozent der Schüler fühlen sich von ihren Lehrern auf die Anforderungen einer digitalen Arbeits- und Lebenswelt vorbereitet. Das hat eine Umfrage des Meinungsforschungsinstituts YouGov im Auftrag von Microsoft ergeben. Demnach sind Lehrer zwar zunehmend bereit, digitale Medien im Unterricht einzusetzen, schöpfen die Möglichkeiten neuer Technologien jedoch längst nicht voll aus.
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02.03.2016
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Schule
In der Arbeitswelt von morgen werden mehr als drei Viertel der Arbeitsplätze direkt oder indirekt mit digitalen Technologien zu tun haben. Unternehmen suchen händeringend Nachwuchskräfte im Bereich IKT. 43.000 Stellen für IT-Spezialisten sind derzeit unbesetzt. Mit der Bildungsinitiative Code your Life will Microsoft deshalb 10- bis 14-jährige Kinder und Jugendliche an das Programmieren heranführen. Zunächst erhalten 100 Schulen sowie Kinder- und Jugendeinrichtungen Starterpakete, um das Code your Life-Programm umzusetzen. Darüber hinaus können sich weitere interessierte Einrichtungen ab sofort anmelden, um mithilfe von Code your Life Programmieren zu unterrichten. Die Teilnahme an der Initiative Code your Life ist kostenlos.
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16.02.2016
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Schule
Digitale Medien verändern unsere Gesellschaft – ob im Privaten oder im Beruf. Diese Entwicklung stellt neue Anforderungen an die schulische Ausbildung von Kindern und Jugendlichen und damit auch an die Lehrenden.
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11.02.2016
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Schule
Digitale Technologien erleichtern den Zugang zu Informationen und Wissen und eröffnen mehr Menschen die Chance auf Bildung, beruflichen Erfolg und Teilhabe am gesellschaftlichen Leben. Im Unterricht und darüber hinaus ermöglicht der Einsatz von digitalen Technologien lebendigere Lernerfahrungen und nachhaltigere Lernerfolge. Wie man mit digitalen Medien besser lernen kann, zeigt Microsoft auf der Bildungsmesse didacta in Köln (16.-20.Februar 2016, Halle 9.1, E10/F15).
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10.02.2016
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Schule
Am 30. Januar fand das Microsoft Online-Event #HackTheClassroom statt, an dem mehr als 8.700 Lehrkräfte aus der ganzen Welt sowie 60 Gäste im Studio in Redmond teilnahmen. Ab sofort ist die Videoaufzeichnung der Veranstaltung abrufbar.
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03.02.2016
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Schule
Noch bis zum 31. März 2016 haben Bildungsinstitutionen die Möglichkeit, das Surface 3 Edu-Bundle zu unschlagbaren Konditionen zu kaufen. Das Surface 3 mit 64GB, Windows 10, Surface-Stift und Type-Cover (schwarz) erhalten Sie bereits für 599€.
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28.01.2016
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Schule
Anthony Salcito, Vice President Worldwide Education bei Microsoft, hat heute in einem Blogpost bekannt gegeben, dass Microsoft die Klassenzimmerversion MinecraftEdu erworben hat, um das Spiel zu einer neuen Minecraft Education Edition weiter zu entwickeln.
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19.01.2016
Pressemeldung
Schule