Die Nintendo Co. Ltd., 1889 in Kyoto gegründet, gehört zu den führenden und innovativsten Anbietern im Bereich interaktiver Unterhaltung. Nintendo stellt TV-gebundene und tragbare Videospielkonsolen – z.B. Wii und Nintendo DS – als auch die zugehörige Software her.
Seit 1983 hat Nintendo über 470 Millionen Konsolen und fast 2,7 Milliarden Videospiele verkauft, darunter der meistverkaufte Einzeltitel und die erfolgreichste Videospiel-Serie der Videospiel-Geschichte: „Super Mario Bros.“ mit über 40 Millionen und die „Pokémon“-Spiele mit mehr als 100 Millionen Exemplaren. Nintendo-Charaktere wie der pfiffige Klempner Super Mario, der Gorilla Donkey Kong oder der Fantasy-Held Link aus der Serie „The Legend of Zelda" sind heute Ikonen der internationalen Jugendkultur.
Mit der Einführung des Labels Touch! Generations hat Nintendo Spiele auf den Markt gebracht, die jedem - unabhängig von Alter und Geschlecht - Spaß machen und zusätzlich einen Mehrwert bieten. "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging™: Wie fit ist Ihr Gehirn?", "Dr. Kawashima™: Mehr Gehirn-Jogging", "English-Training" und "Big Brain Academy" sind nur einige Beispiele hierfür. Nintendo hat sich zum Ziel gesetzt, die Grenzen zwischen Spielern und Nicht-Spielern einzureißen und so den Markt und die Vielfalt der Videospiele zu erweitern.
Die Nintendo of Europe GmbH mit Sitz in Großostheim, Deutschland, wurde 1990 als hundertprozentiges Tochterunternehmen gegründet und ist für alle Geschäfte von Nintendo in Europa verantwortlich.
Wie moderne Medien lebenslanges Lernen spielerisch unterstützen können, präsentiert Nintendo vom 16. bis 20. März auf der didacta in Köln. Am eigenen Messestand in Halle 9.1 am Stand A028 zeigt der japanische Videospielehersteller interaktive Spielkonzepte, die körperliche Fitness fördern und digitales Lernen unterstützen. Außerdem können Besucher erstmals die aktuellen Denk-, Mathe- sowie Sprachtrainer auf der Anfang März erscheinenden mobilen Konsole Nintendo DSi XL ausprobieren und erleben.
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04.03.2010
Pressemeldung
Bildung und Gesellschaft
Premiere für Nintendo – zum ersten Mal stellt der japanische Videospielehersteller auf der weltweit größten E-Learning-Konferenz für Unternehmen, den Bildungsbereich und den öffentlichen Sektor seine Spielkonzepte zum digitalen Lernen und geistiger Fitness vor. Vom 2. bis 4. Dezember wird Nintendo im Hotel InterContinental Berlin im eigenen Ausstellerbereich mit Experten aus aller Welt zusammen treffen, um sich über digitale Aus- und Weiterbildung in Freizeit und Schule auszutauschen.
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24.11.2009
Pressemeldung
Frühe Bildung,
Schule
Als ein erster Höhepunkt der Frankfurter Buchmesse ist sie inzwischen schon Tradition: die Verleihung des Softwarepreises GIGA-Maus durch das Magazin "Eltern Family". Bereits zum 12. Mal verlieh heute eine Jury aus Pädagogen, Psychologen, Fachjournalisten und Schülern die renommierte Auszeichnung für die besten Online-Angebote und Software-Programme für Kinder und Familien. Nintendo war zum wiederholten Male mit dabei - und sieht sich in diesem Jahr gleich doppelt geehrt: Das Rätsel- und Detektivspiel Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf erhielt den begehrten Sonderpreis "Goldene GIGA-Maus" als bestes Programm des Jahres; die Auszeichnung zum besten Lernprogramm Mathematik für die Konsole für Kinder zwischen 6 und 10 Jahren ging an 10 gewinnt: Ein mathematisches Abenteuer. Beide Titel werden auf der tragbaren Konsole Nintendo DS gespielt.
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14.10.2009
Pressemeldung
Bildung und Gesellschaft
Im Bildungsforum der Frankfurter Buchmesse präsentiert Nintendo vom 14. bis 18. Oktober Spielkonzepte, die digitales Lernen unterstützen und die geistige Fitness generationenübergreifend fördern. Mit welchen Videospielen bildungsorientiert gespielt werden kann, zeigt der japanische Videospielehersteller den Messebesuchern in Halle 4.2 am Stand B1434.
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02.10.2009
Pressemeldung
Bildung und Gesellschaft