Spiel- und Lernspaß auf der didacta
Wie moderne Medien lebenslanges Lernen spielerisch unterstützen können, präsentiert Nintendo vom 16. bis 20. März auf der didacta in Köln. Am eigenen Messestand in Halle 9.1 am Stand A028 zeigt der japanische Videospielehersteller interaktive Spielkonzepte, die körperliche Fitness fördern und digitales Lernen unterstützen. Außerdem können Besucher erstmals die aktuellen Denk-, Mathe- sowie Sprachtrainer auf der Anfang März erscheinenden mobilen Konsole Nintendo DSi XL ausprobieren und erleben.
04.03.2010 Pressemeldung Nintendo of Europe GmbH"Bereits das dritte Mal präsentieren wir uns auf Europas größter Bildungsmesse", so Silja Gülicher, Leiterin Pressestelle Nintendo Deutschland. "Am Stand und in verschiedenen Vorträgen zeigen wir gemeinsam mit unseren Partnern Cornelsen, Tivola, Tessloff und Westermann wie virtuelles Lernen inner- und außerhalb der Schule eingebunden werden kann."
Im Rahmen der Podiumsveranstaltung "Lernen mit einem Lächeln – Digitales Lernen mit Videospielen in Ganztagsschulen" diskutieren Bildungsexperten am Dienstag, den 16. März, methodische und pädagogische Potentiale digitaler Lernspiele für Ganztagsschulen. Ferner erfahren interessierte Messebesucher am Freitag, den 19. März, im Forum "didacta aktuell" bei der Podiumsdiskussion "Bessere Bildungschancen durch mehr Bewegung", welchen Einfluss Bewegung und Balancegefühl auf schulischen Erfolg haben. Am Messe-Donnerstag können sich Lehrer und Erzieher gemeinsam mit dem Ganztagsschullehrer Ulrich Walter Stöger und der Medienpädagogin Cordula Dernbach ab 14 Uhr beim Lehrer-Workshop "Digitales Lernen in der Schule" über didaktische Methoden beim Einsatz edukativer Videospiele im Klassenzimmer austauschen.
Am Nintendo-Stand sind alle Besucher eingeladen, die aktuellen Spiele für den mobilen Nintendo DS und die TV-Konsole Wii ausgiebig zu testen. Mit dabei sind zum Beispiel Titel, die kleine graue Zellen auf Trab bringen: Sei es durch anregendes Schmökern in Die Bibliothek der klassischen Bücher - oder Knobeln und Rätseln mit Professor Layton und die Schatulle der Pandora. Damit beim vielen Denken und Lernen körperliche Bewegung nicht zu kurz kommt, laden Wii Sports Resort und Wii Fit Plus zu spielerischem Wettkampf und fordernden Balancespielen ein.
Weitere Informationen zu Nintendo und den Spielkonzepten zur Unterstützung geistiger und körperlicher Fitness finden Sie im Internet unter www.nintendo.de.
Veranstaltungsdaten:
Podiumsdiskussion am 16. März 2010, 14:00 Uhr
Titel:
- Lernen mit einem Lächeln - Digitales Lernen mit Videospielen in Ganztagsschulen
Teilnehmer:
- Martin Hüppe (Geschäftsführer, Cornelsen Verlag)
- Gunhild Schulz-Gade (Ganztagsschulverband GGT e.V.)
- Cordula Dernbach (Medienpädagogin)
- Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn)
Ort:
- Forum Unterrichtspraxis / Halle 6, Stand E41
Lehrer-Workshop am 18. März, 16:00 Uhr
Titel:
- Digitales Lernen in der Ganztagsschule – Wie interaktive und digitale Medien die Lernmotivation fördern
Teilnehmer:
- Cordula Dernbach (Medienpädagogin)
- Ulrich Walter Stöger (Haupt- und Ganztagsschullehrer, Plattling)
Ort:
- Konferenzraum F / CC Nord
Podiumsdiskussion am 19. März 2010, 12:00 Uhr
Titel:
- Bessere Bildungschancen durch mehr Bewegung
Teilnehmer:
- Dorothea Beigel (Hessisches Kultusministerium, Arbeitsgebiet Schule & Gesundheit)
- Prof. Dr. Klaus Fischer (Universität Köln/ Professor für Bewegungserziehung und Bewegungstherapie)
Ort:
- Forum "didacta aktuell" / Halle 9, Stand A20/B21
Vorträge im Trainer-Café, täglich
Titel:
- "Wii" auch Bewegungsmuffel aktiviert werden können (Videospiele im Firmensport)
Ort:
- Trainer-Café / Halle 10.1
Ansprechpartner
Nintendo of Europe GmbHNintendo Center
63760 Großostheim
Web: http://www.nintendo.de
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