competence-times der Bundeszentrale für politische Bildung auf der Games Convention
Am 24.8. und am 25.8. finden erstmalig auf der Leipziger Spielemesse im Rahmen der GC-Family kurze Informationsveranstaltungen und Workshops statt. Dieses Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung/bpb richtet sich vor allem an LehrerInnen und Eltern und beabsichtigt mittels kurzer Inputs durch renommierte Fachreferenten zur Medienkompetenz hinsichtlich Computerspiele beizutragen. Gespräche und Diskussionen mit den Fachleuten, welche aus dem ganzen Bundesgebiet für die competence-times gewonnen werden konnten, vertiefen die kurzen und prägnanten Vorträge.
28.07.2006 Pressemeldung Bundeszentrale für politische BildungProgramm am 24.08
11:30 "Kleine Genrekunde – vielfältige Angebote des Spielemarkt", Kurzreferat von Jürgen Sleegers, Medienpädagoge aus Köln, seit 1998 als Referent und Autor für über 70 Auftraggeber mit dem Schwerpunkt "Kinder, Jugendliche und digitale Medien" tätig. Homepage: sleegers.de
12:15 "Computerspiele – auch ein Thema für Bibliotheken", Kurzreferat von Edith Laudowicz, Leiterin der MultiMediaSpielwiese der Stadtbibliothek Bremen, welche dieses Jahr den "AOL Safer Medien Award" in der Kategorie "Gaming" verliehen bekam. Homepage: www.stadtbibliothek-bremen.de/.......
Programm am 25.08. 11:30 "Themenauswahl von Computerspielen – serious games", Kurzreferat von Hans-Jürgen Palme, Medienpädagoge aus München und geschäftsführender Vorstand von SIN (Studio im Netz e.V.), welches seit 1998 den "Pädi", ein Gütesiegel für pädagogisch wertvolle Multimedia-Produkte, verleiht. Homepage: www.sin-net.de/
12:15 "Ego-Shooter sind keine Killerspiele – Zu Wirkungen von Gewalt in Computerspielen" Kurzreferat von Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Kommunikationswissenschaftler von der Universität Jena. Homepage: gamesscience.de/
Veranstaltungsort: Unmittelbar am Übergang von der zentralen Glashalle in die Halle 2, GC-Family in einem angenehmen Ambiente
Der Messestand der bpb zum Projekt "Search&Play" im Bereich der GC-Family in der Halle 2 lädt nicht nur vor und nach den competence-times, sondern an allen Messetagen zu Informationen, Gesprächen und Diskussionen rund um Computerspiele, Bildung und Medienkompetenz ein.
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