Lernspiel

"Arbeitsblätter Biologie" von Klett: 200 Ideen für einen kreativen Biologie-Unterricht

Kaum ein anderes Fach bietet so viel Gelegenheit zum anschaulichen Lernen wie die Biologie. Arbeitsblätter halten die Beobachtungen und das Wissen der Schüler fest, Lernspiele und Experimente leiten zum eigenständigen Lernen an. Die Reihe "Arbeitsblätter Biologie" aus dem Ernst Klett Verlag gibt Ideen für einen lebendigen Biologieunterricht, für Projektarbeit oder Vertretungsstunden. Nach "Fische, Lurche, Kriechtiere" und "Säugetiere, Vögel" sind nun die Hefte "Pflanzen" und "Wirbellose Tiere" erschienen. mehr

14.11.2007 Pressemeldung Ernst Klett Verlag GmbH

Software-Preis GIGA-Maus 2007 in Frankfurt verliehen: Drei Multimedia-Angebote von Cornelsen ausgezeichnet

Am Eröffnungstag der Frankfurter Buchmesse wurden drei Multimedia-Angebote des Berliner Cornelsen Verlages mit dem Software-Preis GIGA-Maus 2007 prämiert. Im Bereich bestes Lernprogramm Fremdsprachen gewann die Cornelsen-Software English Coach 21. Als das beste Lernspiel setzte sich die Politik-Aufbausimulation Genius – Im Zentrum der Macht durch. Die renommierte Trophäe bestes Lernprogramm Deutsch erhielt die Reihe Lernvitamine. mehr

10.10.2007 Pressemeldung Cornelsen Verlag GmbH

Giga-Maus 2007 auf der Frankfurter Buchmesse verliehen

(bikl) Die beste Software zum Lernen, Spielen und Entdecken wurde heute auf der Frankfurter Buchmesse mit dem Software-Preis GIGA-MAUS 2007 ausgezeichnet. Zum zehnten Mal hat damit die Zeitschrift ELTERN family das begehrte Gütesiegel verliehen. Dabei erhielt das Programm "Wii Sports" von Nintendo den Sonderpreis "Goldene Giga-Maus 2007" für das beste Programm des Jahres. mehr

10.10.2007 Artikel

Individuelle Lernbegleitung leicht gemacht – jetzt für Klasse 1 bis 4!

Die Karteien "Beobachten, fördern und fordern im Deutschunterricht" und die Arbeitshefte aus der Reihe "Lern-Mobile Deutsch" bieten gezielte Anregungen für eine individuelle Lernbegleitung: Lernstände feststellen und beobachten, Differenzierung auf qualitativer und quantitativer Ebene, Lerninhalte wiederholen und vertiefen. mehr

28.09.2007 Pressemeldung Westermann Gruppe

Englisch lernen mit dem Spielzeughund

Was ist das für eine geheimnisvolle Box? Aus ihr spricht im Ravensburger Lernspiel "First English" der vierbeinige Protagonist Doodle Dog zu den Kindern. Das Sprachspiel ist für Vier- bis Achtjährige und stammt aus der Reihe "Spielend Neues Lernen®". mehr

24.08.2007 Pressemeldung Ravensburger Verlag GmbH

Fit für die Schule mit dem Ravensburger Startset

Speziell für ABC-Schützen hat Ravensburger sechs Lernspiele konzipiert. Sie sind exakt auf die Bildungspläne der ersten Klasse abgestimmt. Dabei kommt der Spaß nicht zu kurz: Die Kinder tauchen in fantasievolle Abenteuerwelten ein und sind mit (fast) allen Sinnen aktiv. Erfolgsautoren haben die Spiele entwickelt. Das Startset zum Lesen und Rechnen lernen stammt aus der Reihe Spielend Neues Lernen® und bereitet Fünf- bis Siebenjährige auf ihr erstes Schuljahr vor. mehr

21.06.2007 Pressemeldung Ravensburger Verlag GmbH

Mit Laura macht das Lernen Spaß

Fast alle Kinder freuen sich auf die Schule und sind gerade kurz vor ihrer Einschulung besonders neugierig. Mit "Lauras Vorschule 3" und "Lauras Vorschule 4" können sie sich gemeinsam mit der beliebten Figur Laura spielerisch auf die Schulzeit vorbereiten. mehr

07.06.2007 Pressemeldung Tivola Verlag GmbH

Berufe mit Zukunft

Das Ziel der Girls'-Day-Aktion ist es, Mädchen auf interessante und bisher für sie unbekannte Berufsbilder und -felder aufmerksam zu machen und ihnen die Chancen und Realitäten aufzuzeigen, die im nächsten Lebensabschnitt auf sie zukommen werden. Schulen ans Netz engagiert sich jedes Jahr beim Girls' Day dafür, dass Mädchen besonders zukunftsträchtige Berufe im Bereich Technik und IT praxisnah kennen lernen. Bei zwei Aktionen in Bonn und Halle stießen die Informationsangebote von LizzyNet auf große Resonanz bei den beteiligten Mädchen. mehr

26.04.2007 Pressemeldung Schulen ans Netz e. V.

Sprachförderung aus der Zauberküche

"Die freche Sprech-Hexe" lädt Kinder ab vier Jahren ein, mit ihr einen geheimnisvollen Zaubertrank zu brauen. Wer die Zutaten auf den Bildkarten deutlich ausspricht und gut hinhört, findet die gesuchten Wortpaare und darf sie in den Kessel rühren. Das Spiel aus der Serie "Spielend Neues Lernen®" von Ravensburger ist eine Mixtur aus Wahrnehmungs-, Sprech- und Reimspielen. Mit Spaß und Fantasie fördern sie die Sprachentwicklung kleiner Hexenschüler zwischen vier und acht Jahren. mehr

25.04.2007 Pressemeldung Ravensburger Verlag GmbH

Dschungel-Ei bringt Kinder in Bewegung

Mit dem Lernspiel "Häuptling Wackelnix" von Ravensburger werden kleine Stubenhocker aktiv. Aus einem knallgelben Dschungel-Ei tönen rhythmische Buschtrommeln – und ein gleichmäßiges Schnarchen, denn ein Vogel-Baby schlummert darin. Der Häuptling hat sich lustige Bewegungen mit dem Ei ausgedacht, die die Kinder nachmachen sollen. Einzige Bedingung: Das Ei darf nicht kippen, sonst wacht das Vögelchen auf. Mit dem spannenden Aktionsspiel aus der Serie "Spielend Neues Lernen®" trainieren Fünf- bis Zehnjährige das Gleichgewicht, stärken ihr Körpergefühl und schulen Motorik und Koordination. mehr

28.03.2007 Pressemeldung Ravensburger Verlag GmbH