Lernspiel

First Steps: Englisch für die Jüngsten

(bikl) Je früher desto besser, das gilt insbesondere fürs Sprachenlernen. In den meisten Bundesländern wird mittlerweile Englisch von der dritten – in einigen sogar von der ersten - Klasse an unterrichtet. Und auch in Kindergärten werden immer häufiger die ersten Schritte in die Fremdsprache gewagt. Klar, dass auch Eltern nach begleitenden Materialien, nach Lernhilfen, Spielen, Bücher, CD-ROMs und Kassetten suchen. bildungsklick.de stellt eine Auswahl guter Titel vor. mehr

15.04.2005 Artikel

Hueber feiert auf der Didacta doppelte Erfolge

"Sprachen überwinden Grenzen" – unter diesem Motto gestaltete der Hueber Verlag am Mittwoch, dem 2. März auf der diesjährigen Didacta einen Empfang, um ein ganz besonderes Jubiläum einzuleiten: 50 Jahre Deutsch als Fremdsprache. mehr

02.03.2005 Pressemeldung Hueber Verlag GmbH & Co. KG

© Chanel4

Mit Lola und Pablo Spanisch lernen

(bikl) Eine Sitcom zum Spanischlernen: Lola und Ana teilen sich eine Wohnung, Pablo ist ihr Nachbar. Der Besuch des Amerikaners Sam bringt Dynamik in die bis dahin recht traute Wohngemeinschaft. Sam beherrscht die spanische Sprache zunächst nur bruchstückhaft und versucht, verstanden zu werden bzw. seine Umgebung zu verstehen. Das ist die Ausgangssituation von Extra, einer neuen Sprachenreihe, die vor allem die 14- bis 18-Jährigen ansprechen und zum unvermeidlichen Büffeln von Grammatik und Vokabeln animieren möchte. Geeignet ist sie aber für alle Spanischlerner ab dem 2. Lernjahr. mehr

25.02.2005 Artikel

PISA spielt mit: Spielwarenmesse setzt auf Lernen

(bikl) Schon Comenius wusste. "Lust unterstützt das Gedächtnis". Oder mit anderen Worten: Mit Spaß lernt es sich besser. Eine Erkenntnis, die sich offensichtlich auch die Spielwarenbranche zu Nutzen macht. Schließlich versprechen die schlechten Ergebnisse der Studien über Leistungsfähigkeit und Wissen deutscher Schüler auch eines: Steigenden Umsatz bei allem, was Lernerfolg und Wissenszuwachs verspricht. Und das gilt auch für Spielsachen. mehr

09.02.2005 Artikel

Schüler dokumentieren "Dialog zwischen den Kulturen"

(bikl) Schüler der Grundschule Lindenstraße Osterholz-Scharmbeck, der Montessori Grundschule Köln und der Bischöflichen Marienschule Mönchengladbach gehören zu den Gewinnern des diesjährigen Netd@ys-Wettbewerbs unter dem Motto "Discover Diversity - Dialog zwischen den Kulturen". mehr

21.11.2004 Artikel

© Oetinger Verlag

Lernen und Spielen mit Mama Muh und Co.

(bikl) Dreiviertel aller Haushalte in Deutschland, so ergab die Studie Kinder und Medien des [Medienpädagogischen Forschungsverbundes Südwest](http://www.mpfs.de/studien/kim/kim03.html), verfügen über mindestens einen PC und mehr als 60 Prozent nutzen das Internet. Klar, dass da auch schon die Jüngsten in den Familien Interesse am Computer zeigen, schließlich weckt alles, was für die Erwachsenen interessant scheint, die Neugier der Kinder. mehr

19.11.2004 Artikel

Die clevere Aufbau-Simulation

Aufbausimulationen begeistern eine riesige Fangemeinde aller Alters- und Spielergruppen. Genius - Unternehmen Physik aus dem Cornelsen Verlag kombiniert dieses Genre zum ersten Mal mit Lerninhalten. Als Erfinder und Unternehmensgründer erschaffen Spieler in Genius ihr eigenes Imperium. Mit Berlin, Detroit, London, Melbourne und dem Ruhrgebiet stehen dafür fünf Orte mit unterschiedlichem Schwierigkeitsniveau zur Verfügung. Über 100 Jahre spannt sich die Unternehmenslaufbahn der Spieler. 1850 starten sie mit einer kleinen Fahrradwerkstatt. Es gilt die Löhne genauso im Auge zu behalten wie Verkaufspreise, Rohstoffproduktion, Absatz - aber auch Sicherheit im Betrieb, die Strom- und Wasserversorgung, den Bau von Wohnhäusern, Fabriken und die Straßen- und Eisenbahnanbindung. Mit entsprechendem Geschick können bald Automobile, Flugzeuge, Zeppeline aber auch Raumfahrt-Technologie produziert werden. Bei Erfolg winkt neben dem Nobelpreis der Start der ersten selbst konstruierten Rakete ins All. mehr

19.10.2004 Pressemeldung Cornelsen Verlag GmbH

CD-ROM Genius - Unternehmen Physik mixt Echtzeit-3D-Simulation mit Wissensvermittlung

Aufbausimulationen begeistern eine riesige Fangemeinde aller Alters- und Spielergruppen. Genius - Unternehmen Physik aus dem Cornelsen Verlag kombiniert dieses Genre zum ersten Mal mit Lerninhalten. mehr

06.10.2004 Pressemeldung Cornelsen Verlag GmbH

© Eltern for family

Die beste Software zum Lernen und Spielen

(bikl) Bestes Programm des Jahres und ausgezeichnet mit der "Goldenen Giga-Maus 2004" wurde heute auf der Frankfurter Buchmesse das Spiel "Mama Muh und die Krähe" von Oetinger interaktiv. mehr

06.10.2004 Artikel

Ausgezeichnet: Malefiz und Geograficus von HEUREKA gewinnen begehrte Giga-Maus

Gleich mit zwei Titeln gewinnt der HEUREKA-Klett Softwareverlag bei der diesjährigen Preisverleihung Giga-Maus 2004. Die Umsetzung des Ravensburger- Klassikers Das Original Malefiz-Spiel gewinnt als bestes Spiel in der Kategorie "Familie". Und mit Geograficus kann HEUREKA den Preis für das beste Lernspiel in der Kategorie "Jugendliche" für sich verbuchen. mehr

06.10.2004 Pressemeldung Ernst Klett Verlag GmbH