Hexe Huckla macht mobil
Für viele Erwachsende grenzt es an pure Magie, wie leicht der Nachwuchs das Smartphone bedient. Jetzt wird die iPhone-Welt für Vor- und Grundschüler mit drei Langenscheidt Apps rund um die beliebte Englisch-Hexe Huckla richtig "zauberhaft".
16.09.2011 Pressemeldung Langenscheidt GmbH & Co. KGEntstanden sind die Anwendungen anlässlich des 10-jährigen Huckla-Jubiläums auf der Grundlage dreier Buchkapitel. Ab 16. September sind sie im iTunes Store für je €2,99 € erhältlich – die App "Hexe Hucklas Zaubereien im Zoo" gibt es sogar die ersten fünf Tage kostenlos. Jede App startet mit einem Trailer des Huckla-Liedes und bietet ein animiertes Bilderbuch mit kurzem Hörspiel sowie zwei Spiele, die mit den Fingern oder der Bewegung des Gerätes gesteuert werden können. Wie bei allen Langenscheidt Produkten rund um Huckla und ihre Freundin Witchy gehört eine Kinderportion Englisch selbstverständlich mit zum Hokuspokus.
Immer Ärger mit den frechen Gespenstern! Ein vorwitziger Geist hat einen Wirbelsturm gezaubert, der Zahnpasta, Haarbürste und Co. aus dem Badezimmer die Treppe hinunterschleudert. Jetzt hat Huckla alle Hände voll zu tun, das Gespenst einzufangen und den Zyklon zum Erliegen zu bringen … In der "Hexe Huckla und das Krokodil im Badezimmer"-App können Kinder der kleinen Hexe bei der Geisterjagd beistehen, indem sie das Gerät hin- und herbewegen. Das Spiel reagiert per Bewegungssensor auf jedes leichte Kippen – und Huckla eilt durch die herumfliegenden Sachen hindurch. Dabei müssen die Spieler achtgeben, dass Huckla nicht getroffen wird. Denn sonst fällt sie hin und muss – nach drei Versuchen – von vorn beginnen.
"Hexe Huckla und das Krokodil im Badezimmer" ist eine von drei Apps aus dem Langenscheidt Kinderprogramm, die am 16. September 2011 im iTunes Store erscheinen. Die beliebte Bilderwelt von Irmtraud Guhe wurde dafür liebevoll animiert: Überall sind bezaubernde Details versteckt, die den Charme der Hexe Huckla Geschichten ausmachen. Passend zum Spiel lädt ein siebenseitiges digitales Bilderbuch zum Schmökern und Englisch-Lernen ein. Neben der Geschichte, die wie ein Hörspiel an- und abgeschaltet werden kann, sind pro Bild zehn wichtige Wörter vertont. Einfach mit dem Finger berühren und schon ertönt die perfekte englische Aussprache inklusive deutscher Übersetzung.
Zwei weitere Apps treffen Huckla im Zoo und am Frühstückstisch an. Einmal muss der Spieler das Hexenkind mit dem Finger durch ein Labyrinth führen, wo das Essen für die hungrigen Zootiere versteckt ist – aber leider auch immer wieder wie von Zauberhand verschwindet. Ein andermal haben Huckla und ihre englische Freundin Witchy ihre liebe Not schon vor dem Frühstück. Sie wissen einfach nicht, was sie anziehen sollen. Hier kann ihnen das Kind bei der Entscheidung helfen. Später sucht es dann die Leckereien aus, mit denen sich die Hexen gegenseitig füttern.
In allen drei Apps ist außerdem ein themenbezogenes Memory-Spiel enthalten, bei dem Pärchen aus der Huckla-Welt zusammengesucht werden müssen. So sind die Huckla-Apps nicht nur als kindgerechtes Entertainment zu empfehlen, sondern auch als Englisch-, Feinmotorik- und Gedächtnistraining.
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