Augmented Reality jetzt auch für die Schule

Augmented Reality bedeutet ab sofort auch erweiterte Schul-Realität – mit einer App, die die digitale und analoge Lernwelt zusammenbringt.

25.03.2014 Pressemeldung

JIM-Studie und McKinsey Report haben unlängst beziffert, was vielerorts alltäglich zu beobachten ist: die vermehrte Nutzung von mobilen Endgeräten. Mit dem steigenden Medienkonsum nehmen auch die Bedenken der Eltern zu: Lernt mein Kind überhaupt noch richtig schreiben? Kann übers Tablet wischen wirklich pädagogisch wertvoll sein? Und auch in den Schulen ist man sich unsicher, ob mobile Endgeräte die Aufmerksamkeit der Zielgruppe nicht fehlleiten – "Handyverbot" ist oft die Folge.

Dabei birgt das Digitale große Chancen: Zeitersparnis, Differenzierungs- und Individualisierungsangebote, Anpassung an das individuelle Lerntempo und leichtere Schultaschen sind nur einige davon. Um das Potential digitaler Inhalte auch für Schulen aufzuschließen, hat der Diesterweg-Verlag in Zusammenarbeit mit der Erfurter Kindermedienagentur Kids Interactive eine Augmented Reality App speziell zum Lernen mit dem Schulbuch entwickelt. Augmented Reality, auch als "erweiterte Realität" oder computergestützte Wahrnehmung bekannt, nutzt das Smartphone oder Tablet, um die Lernwirklichkeit des Schülers mit Informationen anzureichern – mit Videos, Texten oder Audio-Dateien.

Die Zoom-App von Diesterweg steuert erweiternde Inhalte zum Lehrwerk bei – und das ganz gezielt dort, wo sie gebraucht werden: auf der jeweiligen Buchseite. Nachdem die App gestartet wurde, muss lediglich die Doppelseite langsam von links nach rechts gescannt werden. Die App öffnet sofort zahlreiche Multimediainhalte direkt auf der Buchseite oder im übersichtlichen Menü. Videos, Animationen, Lerntipps, Hörtexte oder z. B. Grammatik-Hilfen stehen den Schülerinnen und Schülern damit sofort zur Verfügung.

Das Entweder-Oder zwischen digitaler und analoger Lernwelt ist damit aufgehoben. Für digitale Schülerinhalte muss nicht mehr umständlich der Computerraum aufgesucht werden. Schülerinnen und Schüler haben am Smartphone oder Tablet überall unkompliziert und direkt Zugriff auf die für sie relevanten Informationen. Individuelles, differenzierendes Lernen wird ganz einfach möglich, wenn jedes Mitglied der Klasse selbstständig auf die Materialien zugreifen kann. So können digitale Inhalte den täglichen Unterricht ohne Reibungsverluste bereichern – besonders einfach z. B. im Rahmen von "Bring your own device"-Projekten.

Zoom im Überblick gibt es hier. Alle Funktionen der App werden im Video am Beispiel des Diesterweg Englischlehrwerks Camden Market 2 erklärt:

<iframe width="484" height="272" src="//www.youtube.com/embed/TsLKM3JLEfY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Mehr Informationen und die Möglichkeit zum kostenlosen Download während der didacta-Woche vom 25.03. - 31.03. unter www.zoom-app.de

Die Zoom-App, bisher erschienen zu Camden Market, ist verfügbar für Android und iOS und kostet (ab 01.04.2014) 4,99 €.


Schlagworte

Keine Kommentare vorhanden

Sie sind derzeit nicht angemeldet. Um Kommentare verfassen zu können, müssen Sie sich vorab bei uns registrieren. Alternativ können Sie sich über Ihren Facebook-Account anmelden.
Anmelden